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Les déformeurs globaux permettent toutes les fantaisies. Dans l’exercice qui suit, vous allez vous familiariser avec leurs possibilités. Attention, pour se déformer correctement, sans cassures, votre objet doit disposer d’un maillage assez fin et donc être suffisamment lissée.

Courber un fou

      q Outil : Déformer/Courber
      q Ouvrir le fichier modèle : fou.a3d
      q Faire :
      1. Prendre l’outil Déformer. Dans la palette qui vous est alors proposée, prenez l’outil Courber.
      2. Votre fou se retrouve entouré d’une cage jaune. Deux faces sont en sur-brillance : ce sont celles du plan où vous allez travailler. Vous pouvez alterner le choix des faces en appuyant sur la barre d’espace.
      3. Fixez votre choix sur l’axe vertical (les faces supérieures et inférieures de la cage doivent alors être en sur-brillance)
      4. Votre curseur se transforme en pince. Approchez-le de la face supérieure, et tirez-la : votre objet se plie.
      5. Validez et posez l’outil.
      6. Si vous avez eu des problèmes, vous pouvez bénéficier du fichier terminé : fou2.a3d
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Modeler /Déformer Les déformeurs globaux /Courber.

Vriller un cavalier

      q Outil : Déformer/Vriller
      q Ouvrir le fichier modèle : cavalier.a3d
      q Faire :
      1. Prendre l’outil Déformer. Dans la palette qui vous est alors proposée, prenez l’outil Vriller
      2. Votre cavalier se retrouve entouré d’une cage jaune. Deux faces sont en sur-brillance : ce sont celles du plan où vous allez travailler. Vous pouvez là aussi alterner le choix des faces en appuyant sur la barre d’espace.
      3. Fixez votre choix sur l’axe vertical (les faces supérieures et inférieures de la cage doivent alors être en sur-brillance)
      4. Votre curseur se transforme en pince. Approchez-le de la face supérieure, et tirez-la : votre objet se vrille. Plus vous allez tirer et déplacer votre pince, plus la vrille sera importante.
      5. Validez et posez l’outil.
      6. Si vous avez eu des problèmes, vous pouvez bénéficier du fichier terminé : cavalier2.a3d
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Modeler /Déformer Les déformeurs globaux /Vriller.


Effiler/Evaser un fou

      q Outil : Déformer/Effiler-Evaser
      q Ouvrir le fichier modèle : fou.a3d
      q Faire :
      1. Prendre l’outil Déformer. Dans la palette qui vous est alors proposée, prenez l’outil Effiler/Evaser.
      2. Votre fou se retrouve entouré d’une cage jaune. Deux faces sont en sur-brillance : ce sont celles du plan où vous allez travailler. Vous pouvez là aussi alterner le choix des faces en appuyant sur la barre d’espace.
      3. Fixez votre choix sur l’axe vertical (les faces supérieures et inférieures de la cage doivent alors être en sur-brillance)
      4. Votre curseur se transforme en pince. Approchez-le de la face supérieure, et tirez-la : la face s’effile, ou au contraire s’élargit, suivant le mouvement de votre pince. Plus vous allez tirer et déplacer votre pince, plus la déformation sera importante.
      5. Validez.
      6. Reprenez l’outil. Cette fois, approchez votre pince de la face inférieure, et faites les mêmes mouvements. C’est cette fois la base de votre fou qui est déformée.
      7. Si vous avez eu des problèmes, vous pouvez bénéficier du fichier terminé : fou3.a3d
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Modeler /Déformer Les déformeurs globaux Effiler-Evaser.

      q Outil : Déformer/ Tous déformeurs globaux
      q Faire :
      Bien entendu, vous pouvez combiner plusieurs déformations à la suite. Votre modèle se pliera à tous vos souhaits.
      q Voir mode d’utilisation au chapitre :
      Manuel Utilisateur /Trousses à outils /Modeler /Déformer Les déformeurs globaux.

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